Les premiers secrets des textures d'Amapi Voici la partie qui a peut-Ωtre le plus ΘvoluΘ dans Amapi 4. L'Θditeur de textures est ici prΘsentΘ dans sa version simple. Si vous cliquez sur le bouton "Plus de paramΦtres", vous aurez accΦs α de nombreux rΘglages supplΘmentaires. Nous n'allons ici parler que de l'Θditeur simple. Pour dΘcouvrir une fonction, cliquez sur le bouton ou l'image qui vous intrigue. Si vous dΘsirez voir quelques exemples de rendu, cliquez ici Le nom de la texture sΘlectionnΘe Vous pouvez l'Θditer et la nommer, l'enregistrer o∙ vous voulez. Revenir α l'Θditeur de textures La fenΩtre de prΘvisualisation Elle applique la texture sur l'objet sΘlectionnΘ (ici, une sphΦre) avec les Θclairages de votre scΦne. Pour l'arrΩter, appuyez sur escape. Pour la relancer, tapez sur entrΘe. Vous pouvez faire pivoter votre objet, zoomer, recadrer, exactement comme dans la fenΩtre principale d'amapi. GΘnial, non ? Revenir α l'Θditeur de textures Ce sont celles qui figurent dans le dossier sΘlectionnΘ (ici marbles, dans le dossier Samples, dans le dossier etc...). Pour les attribuer α votre objet, un simple drag & drop suffit. Revenir α l'Θditeur de textures Essayez, vous serez surpris. C'est une des superbes nouveautΘs de cette version : vous pouvez, au lieu du rendu rΘaliste habituel, choisir lα un rendu de type cartoon, ou dessin technique.. Chaque paramΦtre (couleur du trait, largeur du trait, couleur de l'aplat, dΘtail ) est paramΘtrable. Utilisez vos modΦles pour crΘer un cartoon ! Pour voir quelques exemples de ces styles de rendu, allez voir la petite galerie. Revenir α l'Θditeur de textures Chaque texture est Θditable, et modifiable. Il faudrait 20 nouvelles pages α ce didacticiel rien que pour traiter ce chapitre. Une prochaine fois peut-Ωtre ! Revenir α l'Θditeur de textures Comme on l'attendait, cette fonction ! Vous pouvez maintenant "mapper" votre objet avec un fichier bitmap. Les modes de placage sont multiples : plan, shΦre, cube, cylindre, ball, etc... Vous pouvez paramΘtrer la taille de votre image, sa rΘpΘtition, si vous voulez la "tuiler". Votre image peut bien s√r servir α faire du "bump mapping", α crΘer des transparences, enfin bref, toutes les fonctions usuelles sont lα. De nombreux formats de fichiers (dont les plus usuels) sont reconnus : JPEG, TGA, BMP, etc... Revenir α l'Θditeur de textures En cliquant sur cette ic⌠ne, on fait apparaεtre cette fenΩtre qui nous donne une liste des rΘpertoires que vous avez choisis. Vos objets et vos textures sont alors gΘrΘs facilement. Revenir α l'Θditeur de textures |